シェーダー
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[URP]Unityシェーダーレシピ集はじめに
最近ゲームをチマチマ作るにあたり、シェーダーのカスタマイズを施す機会が増えてきました。 シェーダーのカスタマイズって既存のもののライティングを微調整したり、最後に効果を付け足したりする程度なのでサクッと済ませたいのですが、 「あの効果ってどうやって作るんだっけ…」って手が止まりがちだったので即刻導入できるようにコードの断片集を作りました。
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Unity URPで選択的アウトラインをつけるUnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。
Works:
LeptBag SimulatorLeptBag Simulatorはモジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、ゲームエンジン/物理演算プラットフォームです。C++/D言語で作られています。