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Blog:
Unity URPで選択的アウトラインをつける
UnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。
Works:
LeptBag Simulator
LeptBag Simulatorはモジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、ゲームエンジン/物理演算プラットフォームです。C++/D言語で作られています。