yisp - A Lisp-like evaluator for YAMLyispはyamlとlispを組み合わせたシンプルで、かつ強力なデータ記述言語です。この記事では複数の例をもとにyispの基本的な使い方と機能を紹介します。
wasmを使ってOpenCVをブラウザ上で動かすこの記事では、OpenCVとそれを呼び出すコードをC++で記述し、Emscriptenを用いてwasmに変換することでブラウザ上からOpenCVの機能を利用するサンプルを紹介します。
goのローカル開発環境でもo11yスタックを活用したい近年、ソフトウェア開発におけるObservability(観測性)の重要性がますます高まっています。通常、本番環境にモニタリング環境を導入しますが、ローカル開発でも同じ環境を簡単に起動できることが理想的です。この記事では、ローカル環境でo11yスタックを迅速に立ち上げ、実際に使用できるサンプルを通じて、その手法とメリットを詳しく解説します。
xk6でk6にカスタム関数を追加するk6はjavascriptでシナリオが書ける負荷試験ツールですが、es6のみしかサポートしていないため、cryptoをはじめとした複雑な処理を呼び出すことができません。k6は実のところ拡張性が高くつくられており、xk6というビルドツールを使うことで、独自のモジュールを追加したk6を簡単にビルドすることができます。本記事では、xk6を使ってk6にカスタム関数を追加する方法を紹介します。
CosmosのAppHash不整合をデバッグするCosmosSDKで作成したブロックチェーンの、非決定的な処理によるConsensusErrorを解決する1手法をまとめたので紹介します。
Goプログラムのトレースを取ってGrafanaCloudで可視化するGoでAPIサーバーを構築していると、「エラーログがでたけどこのログはどのリクエストに紐づいているんだっけ?」となることが多々あります。traceは主に処理時間の内訳や呼び出しの依存関係を示してくれますが、スパンのコンテキストにいろんな値を保持しておき、それをエラーログと結びつけることでデバッグに便利に使えます。また、自身でtraceやlogの記録・可視化を行う環境を構築することは面倒ですが、GrafanaCloudの無料枠を使うとこれが快適に行えるので今回はこれを活用します。
新テーマと振り返りご挨拶
もう1月も半ばとなってしまい今更感もありますが、あけましておめでとうございます。 昨年も多くのご縁があり、大変お世話になりました。何卒今年もよろしくお願いいたします。
コンポーネントの値を外から操作したい!RefIDオフセットの世界この記事はNeosVR Advent Calendar2022 15日目の記事です。
NeosVRで任意のアイテムのコンポーネントを取得したり、その中のフィールドにアクセスしたい!そう思ったこと、一度はありますよね。
NeosVRでは、一般的な方法でではslot(Unityで言うGameObjectのこと)にアタッチされているコンポーネントの一覧やそれぞれの参照、 そして、そのコンポーネント内のフィールドにアクセスするためには、事前に自らLogiXツールチップを使ってインターフェイスノードを出したり、インスペクターから ReferenceProxyを介してドラッグアンドドロップしておく必要があります。
大抵の場合はこれで十分ではあるのですが、アバターを自動でカスタマイズしたり、外からインポートしたアイテムなどを一括で大量に編集したいなどのユースケースにおいてはこれができないと不便です。
…なのですが、実は、“RefID"を駆使するとこれが可能になります。
[C++]wsl上からwindows向けにmakeするwslではexeがexecutableとしてマークされており、通常バイナリと同様の手順で起動することができます。
当然linuxのsyscallが使えるわけではないので、起動すると言ってもホスト側で起動してくれるだけですが、これは絶妙に便利な機能ですね。
参考
たとえば、clip.exeがpbcopyと同じノリで使えるのもこれのおかげです。
ConcourseCIでもパラメーターつきビルドがしたいConcourseCI、見た目が良くて、何よりジョブがいい感じに可視化されるので、「何をやってるのか」がひと目でわかっていいんですよね。ドキュメント性があるというか。
[CLI] today.mdtoday.mdは日報ベースのTODO管理CLIアプリケーションです。コマンドラインなら常に触ってるし、心理的ギャップがほぼ0で開けるじゃん!ってことで作りました。
[Electron] timeslineTimeslineはSlackの分報チャンネルをTwitterのように一箇所に集めて表示できるアプリケーションです。 分報文化であることの"Times"をtimeline表示をすることからきています。
Reactをelectronでチョッパヤでアプリ化する本記事ではいかにチョッパヤでアプリ化するかというところに焦点を当てるので、開発時の便利さ(live reloadなど)は省きます。この辺をいい感じに設定する記事も後日執筆予定です。
MMC22に参加しましたNeosVRには"Metaverse Maker Competition"というイベントが毎年開催されています。
このイベントはNeosVRで、ワールドやツール、ゲームやアートなどのコンテンツを1ヶ月で作って競い合うという、いわば長めのハッカソンみたいなイベントです。 全部で9つのカテゴリーが存在し、それぞれで優勝作品1つと、1~2個の佳作が選ばれます。 賞金が総額30万ドル(仮想通貨で、大会開始前のレートの換算)もある大規模なイベントで、今年は438名の参加、197作品の応募がありました。
Spotifyのプレイリストをスプレッドシートに同期するSpotifyのプレイリストをテキストで欲しいな~と思ったのでスプレッドシートへの同期をGASで組みました。 あと、追加のメリットとしてはSpotifyアプリ上では見えないBPMやキーなどの情報も一覧にできるところがあります。
スプレッドシートをjsonとして出力するボタンを作るはじめに
こんにちは。ととがんまです。 最近はこんな感じのゲームを作り始めました。
自分のVRMモデルがモクモクと作業してるところ見守るタイプの疑似拡大再生産箱庭ゲームができそう pic.twitter.com/wpCyMnAaWj
— ととがんま (@totegamma) May 8, 2021
このゲームを作るに当たり、こんな感じでアイテムや設置物等の情報をスプレッドシートで練っていました。
Logix Virtual Machine X SDKLVMX-SDKはNeosVR内で作られた仮想マシン「LVMX」をターゲットにしたCコンパイラとそのライブラリ、加えてwebで動作するシミュレータからなるSDKです。
[NeosVR] TurtleCoding!ブロックを組み合わせてscratchのようにプログラムを書き、それによってタートルを動かして3Dの図形を描けるワールドをNeosVRにて公開しました。
pythonでのCコンパイラ作成に役立つライブラリメモこの記事では僕がスタックマシン用にC言語のコンパイラを作ったときに使ってみたフロントエンドのライブラリのメモ書きを残してます。あくまでも「手っ取り早く動かしたい」って人向けなので「きちんと自分で実装して理解を深めたい」っていう人向けではないです
golangでdynamoDBを叩くバイトでgolangでdynamodbを叩くlambdaを書く機会があったので、そのときに調べたことを軽くメモしています。 goはほんと触りたてなので、あたまわるコードや誤りが存分に含まれている可能性高いです。
macでfaviconを作る(ローカルで)favicon、定期的に作るタイミングこそくるものの、そんな頻繁に作るものでもないので作り方忘れちゃうんですよね。もう人生で何回もググってる気がするのでいい加減メモしておこうと思います。
HUGOで固定ページを作成するロクにドキュメントを読んでいなかったので、このサイトでは今まで意味不明な方法で固定ページを作成していましたが、 今回セクションごとのパラメータをつける方法を調べた副産物で正しい方法(?)が分かったのでメモします。
HUGOで隠しコンテンツを配信するメインストリームに乗せる記事とは別に雑な記事もブログに載せたいこと、ありますよね(私はあります)。なので、HUGOでそのような記事の「見え方」を操作する方法を紹介します
HUGOをtwitterCardに対応させるTwitterに限らず、最近の様々なSNSではリンクを共有したときにリッチな表示をしてくれますよね。 このサイトもその表示に対応したので、その方法をメモしておきます。
Trello Cover Maker を作りました僕は普段Trelloでタスク管理をしているのですが、項目が増えすぎると横が長くなりすぎちゃうんですよね。 なので、一つのリストに見出し用のカードをいくつか追加して使っています。
HUGOで個人サイトを作成・ホストする個人でブログサイトを作り公開する方法は複数ありますが、最近はサーバーレスアーキテクチャが流行っているので できればそれを使ってみたいですよね。そこで注目しているのがHugo+AWSの組み合わせです。この記事では、Hugoの使い方・カスタマイズの仕方と AWSを用いてホストする方法までを解説します。
万能makefileができるまで「makeを使うと開発が非常に楽になる」というのは雰囲気でなんとなく分かりますが、 どういう問題をどう解決してくれるのかがイマイチ分からないので手をつけにくいですよね。
この記事ではmakefileの基本の書き方から、C/C++のコードを 依存関係を考慮して効率よくビルドできる makefileがどうできるのかを解説します。