3DCG
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自動ウェイト用補助ボーンを撤去するプラグイン
blenderでキャラクターにウェイトを載せる時、そのままの「自動のウェイトで」では満足した結果が得られにくいです。そこで、自動ウェイトをコントロールするための補助ボーンを配置するというテクニックがあります。これはかなりイカしたテクニックで、さまざまなシーンにも応用できるいいテクニックなのですが、唯一補助ボーンの撤去がめんどくさいという問題点がありました。そこで、自動でボーンのウェイトをいい感じに本物のボーンに移動し、補助ボーンを削除するプラグインを作成したので紹介します。
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TFPortal at JMoF2023
JMoF2023にて、現地とVR会場の連動企画「TFPortal」を行いました。企画のコンセプト、仕組み、結果についてご紹介します。
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Unity URPで選択的アウトラインをつける
UnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。
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[NeosVR] BoidSimulation
NeosVRにBoid Simulationというワールドを公開しました NEOS VRで魚の群れをシミュレートできるワールドを公開しました!よかったら
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Blender: パイメニューでメッシュ選択モードを選択
こんにちは。 最近VRChatが楽しく、自分のアバター制作にもついつい力が入ってしまいます。 Blender2.8になってメッシュ選択モードが&
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ModelingLog

気まぐれ更新のモデリング系制作記録です。

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LeptBag Simulator
モジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、物理演算プラットフォームです。 コードと詳しいサンプルはGitHubにあります。 bullet physic