3DCG
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blenderでキャラクターにウェイトを載せる時、そのままの「自動のウェイトで」では満足した結果が得られにくいです。そこで、自動ウェイトをコントロールするための補助ボーンを配置するというテクニックがあります。これはかなりイカしたテクニックで、さまざまなシーンにも応用できるいいテクニックなのですが、唯一補助ボーンの撤去がめんどくさいという問題点がありました。そこで、自動でボーンのウェイトをいい感じに本物のボーンに移動し、補助ボーンを削除するプラグインを作成したので紹介します。
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UnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。
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NeosVRにBoid Simulationというワールドを公開しました NEOS VRで魚の群れをシミュレートできるワールドを公開しました!よかったら
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こんにちは。 最近VRChatが楽しく、自分のアバター制作にもついつい力が入ってしまいます。 Blender2.8になってメッシュ選択モードが&
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モジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、物理演算プラットフォームです。 コードと詳しいサンプルはGitHubにあります。 bullet physic