3DCG
Blog:
webglを使ってgltfビュワーを作る

この記事では、webglを使ってgltfファイルをwebブラウザで表示するサンプルを紹介します。

Works:
きぐるMixedReality@JMoF2024

概要

Works:
AvatarMeets @シブハラ

サマリー

VketReal2023サマーでも実施していたAvatarMeetsですが、この度VketReal2023 Winterでも形を変えて実施させていただけることになりました。

Works:
AvatarMeets

AvatarMeetsは2023年7月に秋葉原の大通り沿いにて開催されたVKetRealというイベントにて実施した企画です。横幅6Mもの巨大ディスプレイの前で、複数人同時にモーションキャプチャーを行い、VRの中の人と交流できるイベントです。この記事では、このAvatarMeetsを制作する上で注力した点などを解説しています。

Works:
TFPortal@秋HUBメタのみ会

JMoF2023にて出展したTFPortalを、PANORAさん主催のイベント秋HUBメタ飲み会5にて出展させて頂きました。その時の様子についてご紹介します。

Works:
自動ウェイト用補助ボーンを撤去するプラグイン

自動でボーンのウェイトをいい感じに本物のボーンに移動し、補助ボーンを削除するプラグインを作成したので紹介します。

Works:
TFPortal at JMoF2023

JMoF2023にて、現地とVR会場の連動企画「TFPortal」を行いました。企画のコンセプト、仕組み、結果についてご紹介します。

Blog:
[URP]Unityシェーダーレシピ集

はじめに

最近ゲームをチマチマ作るにあたり、シェーダーのカスタマイズを施す機会が増えてきました。 シェーダーのカスタマイズって既存のもののライティングを微調整したり、最後に効果を付け足したりする程度なのでサクッと済ませたいのですが、 「あの効果ってどうやって作るんだっけ…」って手が止まりがちだったので即刻導入できるようにコードの断片集を作りました。

Blog:
Unity URPで選択的アウトラインをつける

UnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。

Works:
[NeosVR] BoidSimulation

NeosVRにBoid Simulationというワールドを公開しました。このワールドでは、3次元に拡張されたBoidを鑑賞することができます。

Blog:
Blender: パイメニューでメッシュ選択モードを選択

emulate numpadオプションを使っていると、1, 2, 3キーでメッシュ選択モードが切り替えられなくなりますよね。個人的にはパイメニューでサクッとどれか1つに切り替えられるようにしたかったので、プラグインを作ってみた共有です

Works:
ModelingLog

気まぐれ更新のモデリング系制作記録です

Works:
LeptBag Simulator

LeptBag Simulatorはモジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、ゲームエンジン/物理演算プラットフォームです。C++/D言語で作られています。