きぐるMixedReality@JMoF2024概要
JMoF2024で「3D動画技術でリアルのきぐるみをVRの世界とつなぐ企画」 きぐるMixedReality やったよ!!
今までにない試みでいろんな試行錯誤があったけど、VR世界からも一緒に盛り上がれて最高だった!!
来て遊んでくれた方、本当にありがとうございました!!!!!#JMoF #VR_JMoF #Resonite pic.twitter.com/NZpRaZBcDU
AvatarMeets @シブハラサマリー
渋谷&原宿とVRの世界が繋がった!!🥳🎊
— オレンジ🍊 (@orange_3134) December 25, 2023
VRからも現実からもシームレスに遊べるイベント、当たり前の時代かも〜!🌟
AVATAR MEETS盛り上がりまくって最高だった!😂#VketReal #AVATARMEETS #Resonite pic.twitter.com/qdAMGNkxCj
VketReal2023サマーでも実施していたAvatarMeetsですが、この度VketReal2023 Winterでも形を変えて実施させていただけることになりました。
AvatarMeetsAvatarMeetsは2023年7月に秋葉原の大通り沿いにて開催されたVKetRealというイベントにて実施した企画です。横幅6Mもの巨大ディスプレイの前で、複数人同時にモーションキャプチャーを行い、VRの中の人と交流できるイベントです。この記事では、このAvatarMeetsを制作する上で注力した点などを解説しています。
TFPortal@秋HUBメタのみ会JMoF2023にて出展したTFPortalを、PANORAさん主催のイベント秋HUBメタ飲み会5にて出展させて頂きました。その時の様子についてご紹介します。
[URP]Unityシェーダーレシピ集はじめに
最近ゲームをチマチマ作るにあたり、シェーダーのカスタマイズを施す機会が増えてきました。 シェーダーのカスタマイズって既存のもののライティングを微調整したり、最後に効果を付け足したりする程度なのでサクッと済ませたいのですが、 「あの効果ってどうやって作るんだっけ…」って手が止まりがちだったので即刻導入できるようにコードの断片集を作りました。
Unity URPで選択的アウトラインをつけるUnityのScriptable Render Pipelineの機能を使い、キャラクターなどのオブジェクト選択の際に用いられがちな、一番外側のアウトラインを効率的に描画する方法について紹介します。
[NeosVR] BoidSimulationNeosVRにBoid Simulationというワールドを公開しました。このワールドでは、3次元に拡張されたBoidを鑑賞することができます。
Blender: パイメニューでメッシュ選択モードを選択emulate numpadオプションを使っていると、1, 2, 3キーでメッシュ選択モードが切り替えられなくなりますよね。個人的にはパイメニューでサクッとどれか1つに切り替えられるようにしたかったので、プラグインを作ってみた共有です
LeptBag SimulatorLeptBag Simulatorはモジュールを別途コンパイルし読み込ませて使える、ゲームエンジン/物理演算プラットフォームです。C++/D言語で作られています。